Testujemy grę – dołączCRACOV-2001: Ostatnia Szychta
Tryb demo. Ten wynik nie liczy się do żadnego rankingu.
- Lewy joystick prowadzi robotnika (na komputerze: WASD albo strzałki). Napieraj na ścianę: młot kruszy ją sam – rdza od jednego uderzenia, stal od trzech.
- Prawy joystick to skok: przeskoczysz wyrwy w podłodze i niskie dysze pary. Lądowanie miażdży robale (spacja = skok).
- Przycisk ŁADUNEK (E albo Enter) wyrywa dziurę w czymkolwiek; ładuje się 4 sekundy.
- Labirynt: boczne korytarze, pętle i ślepe zaułki. Najlepszy łup (czarne skrzynki, produkty sponsora +1000) czeka w zaułkach – to ty decydujesz, jak daleko zboczysz.
- Łup trafia do plecaka i liczy się dopiero, gdy donosisz go do promu w 120 sekund – gdy czas minie, łup przepada.
- Mapa pokazuje odkryte korytarze, a kompas zawsze wskazuje prom i odległość w metrach.
- Para i upadki wybijają ostatni przedmiot z plecaka. Robale zjadają rdzenie i baterie – rozgnieć je (+150).
- Bonusy: ZEGAR +8 s, MAGNES przyciąga łup, PRZECIĄŻENIE kruszy stal jednym ciosem.
Testy są otwarte – zapraszamy!
Tę grę jeszcze dopracowujemy, dlatego nie można na niej na razie uruchomić rozgrywki. Zagraj i napisz nam, co poprawić: czekamy na uwagi, pomysły i zgłoszenia błędów.
Żeby przekazać uwagi, zaloguj się.
← Wszystkie gry